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    三分11选5是国家开的吗:不思议迷宫玩法 新手向基础迷宫心得介绍

    2019年07月24日 16:35来源:未知手机版

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    其实不思议迷宫对于新手不是很友好,新手引导就教了玩家如何拾取金币和如何打迷宫,其他的就没有教学了,所以这篇纯文字向基础教学,还是非常有用哒。

    > 爬塔本质是什么?本质就是线性增长的资源和成长比不上指数增长的怪物成长。资源包括血,蓝,卷轴,消耗品,等等,归零你就挂了。成长主要是攻魔和称号,这些代表你资源的利用效率。

    我最近有在记录爬塔时候的资源积累和怪物数据,不过准确的值不太好统计。以竞技场为例,爬到95层前资源积累大概是这样的:

    -探索点:不买不拆任何东西,佐罗出战竞技场,竖琴魔盗,80-90层刚好能点满所有称号,外加用满5次罗盘。这大概对应28000探索点。实际上90层以后很多时候也不可能全清,只有地上散落的探索点来源了。

    -卷轴:平均每层能积累2-3张卷,1星大概占50%,2星25%,3星15%,4星5星一共10%。

    -血瓶蓝瓶:血瓶基本是随层数线性增长的:95层38点,49层24点,5层大概10点左右(有太阳花4星,这里看个数量级就好)。蓝瓶我没记,毕竟法术消耗不多。

    -四维:爬到100层的时候大致攻魔120点(战士黑袍),血蓝1000点。其中称号提供了一半弱,装备和初始各1/4。(竞技场的其他属性来源不多)

    -敌人:每10层双维要乘以1.8左右,不过这个比例随层数升高略有降低。50层左右是100/15,85层左右是1000/100。实际上怪物分血厚类和攻高类,前者血加倍后者攻加倍,不同迷宫的强度分布也有不同,具体的值看看就好。

    顺带说一句,为什么大家都带竖琴?说白了还是因为探索点卡的比较死。不带竖琴的话称号本身就已经很难点满了,神器的加成项还需要额外的探索点。除此以外还有神器和装备冲突的问题

    2. 阶段

    我不爬高,基本以101层隐藏保底为限,所以只说100层。爬100层的塔大概可以分成三个阶段:

    -积累期(前期):这一阶段以平A为主,一般从进场开始到30-50层。由于敌人攻低,因此血瓶足以抵消所受到的伤害。这一阶段的要点在于如何尽可能延长积累期。

    -卖血期(中期):这一阶段以法术配合平A去解怪。敌人攻击高到你打过去会有损耗,但没有高到不能撞过去的程度。这一阶段的要点在于卖血效率。

    -烧卷期(后期):随着敌人攻击再次提升,血效率变得极低,因此主要需要以直伤法术和消耗品为主输出。同时这一阶段探索点的价值变低,因此尽量拿钥匙走人。这一阶段的要点在于直伤效率。

    每个阶段的Boss通常来说是具有下一个阶段的特征。

    3. 前期

    全清的前提下,每层的积累实际上是一定的。所以前期的要点就是如何延长无消耗或低消耗的阶段。这里其实还有一个满血吃血瓶加上限的可能性,不过就算每层完全不耗血50层也就是加100点撑死了,可以忽略。前期的计算很简单:撞死所有怪的平均损血量小于每层的恢复血量。想要尽量延长前期就要减少损血量或是提高恢复量。

    例:白板冒险者出战,低层按每层回30点血近似,一层6个怪,所以平均打死一个怪的损血不能超过5。假设有点见习战士3星(20%不受反击),路上捡到的暗影铠甲(-2)和初始携带竖琴(-2),平均敌人攻击力不超过10(5/0.8+2+2)并且可以一刀秒的层数都可以算作前期,这对应着30层左右。

    例:链接勇者,由于有40%免伤,因此在同样的情况下可以把敌人攻击力提高到14(5/0.8/0.6+2+2),提高大约5层。

    例:链接圣斗士,半血以下有额外的15点防御和每轮3点回复。每轮3点回复对应每层是150点回复量(翻30个板,捡20个东西),因此打死一个怪的损血不超过30都可以无损过层。这实际上已经超过了可以一刀秒的层数。按两刀秒来计算敌人攻击力在37以下都可以稳定在半血线上平推过去,这对应51层左右。实际上,如果你把圣斗士和同类的超人(减攻5,每层回复15%最大血量)比较的话,只有在血量超过1000点的大后期(80层以上)超人才有优势,而圣斗士的唯一弱点在于你会稳定在半血线而非满血线上,所以说圣斗士神确实是没错的。

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